<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wpisy · Mesh Refinement</title><link>https://meshrefine.com/pl/tags/anthropic/</link><description>Wpisy · Mesh Refinement</description><atom:link href="https://meshrefine.com/pl/tags/anthropic/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Mon, 23 Jun 2025 20:26:29 +0200</lastBuildDate><item><title>Claude Deep Research, czyli jak przestałem się martwić i pokochałem systemy wieloagentowe</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/claude_deep_research_lessons/</link><description>&lt;p&gt;Zazwyczaj staram się podchodzić do wszelkich nowych, błyszczących zabawek z pewną dozą sceptycyzmu. Dokładnie taki, do niedawna, był mój stosunek do systemów wieloagentowych. Powiedziałbym, że nie jest to zaskakujące, ponieważ wokół nich jest teraz mnóstwo szumu, a ja nie widziałem prawdziwie udanych przykładów takiego podejścia. Większość realizacji, które faktycznie działały, należała do jednego z następujących typów:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Systemy agentowe działające według określonego planu&lt;/strong&gt;. Czyli LLM z narzędziami, wytrenowane do automatyzacji konkretnego procesu. Dzięki temu każdy krok można testować osobno i weryfikować jego wyniki. Opisywane są takie systemy zazwyczaj w postaci skierowanego grafu acyklicznego (DAG), czasem dynamicznego, i tworzone przy użyciu już standardowych prymitywów z frameworków typu LangChain i Griptape. Tak funkcjonowała wczesna implementacja Gemini Deep Research, w której najpierw tworzono plan wyszukiwania, następnie wykonywano samo wyszukiwanie, a na końcu składano wynik.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rozwiązania działające w systemach ze sprzężeniem zwrotnym&lt;/strong&gt;. Różne Claude Code, Cursor i inne agenty operujące na kodzie. Im silniejsze sprzężenie zwrotne, czyli im lepszy tooling i surowsza kontrola typów, tym większe szanse, że ostatecznie nie zepsują wam bazy kodu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modele trenowane za pomocą Reinforcement Learning&lt;/strong&gt;, takie jak modele z &lt;a href="https://docs.anthropic.com/en/docs/build-with-claude/extended-thinking#interleaved-thinking"&gt;interleaved thinking&lt;/a&gt;, na przykład OpenAI o3. To osobna i bardzo ciekawa rozmowa, ale nawet takie modele mają jakieś &lt;em&gt;modus operandi&lt;/em&gt;, określone przez specyfikę ich treningu.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Tymczasem systemy wieloagentowe typu otwartego, ze względu na ich ogólną zawodność, istniały dotychczas głównie w formie &lt;em&gt;proof of concept&lt;/em&gt;. W społeczności brakowało zrozumienia, gdzie je stosować i jak dokładnie je implementować. Aż pojawił się &lt;a href="https://www.anthropic.com/engineering/built-multi-agent-research-system"&gt;głęboki artykuł inżynierski od Anthropic o tym, jak tworzyli swój Deep Research&lt;/a&gt;. Zdefiniowano w nim wystarczająco jasne ramy do budowy takich systemów i to właśnie je dzisiaj przeanalizujemy.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 23 Jun 2025 20:26:29 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/claude_deep_research_lessons/</guid></item></channel></rss>