<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wpisy · Mesh Refinement</title><link>https://meshrefine.com/pl/tags/ai/</link><description>Wpisy · Mesh Refinement</description><atom:link href="https://meshrefine.com/pl/tags/ai/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Mon, 23 Jun 2025 20:26:29 +0200</lastBuildDate><item><title>Claude Deep Research, czyli jak przestałem się martwić i pokochałem systemy wieloagentowe</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/claude_deep_research_lessons/</link><description>&lt;p&gt;Zazwyczaj staram się podchodzić do wszelkich nowych, błyszczących zabawek z pewną dozą sceptycyzmu. Dokładnie taki, do niedawna, był mój stosunek do systemów wieloagentowych. Powiedziałbym, że nie jest to zaskakujące, ponieważ wokół nich jest teraz mnóstwo szumu, a ja nie widziałem prawdziwie udanych przykładów takiego podejścia. Większość realizacji, które faktycznie działały, należała do jednego z następujących typów:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Systemy agentowe działające według określonego planu&lt;/strong&gt;. Czyli LLM z narzędziami, wytrenowane do automatyzacji konkretnego procesu. Dzięki temu każdy krok można testować osobno i weryfikować jego wyniki. Opisywane są takie systemy zazwyczaj w postaci skierowanego grafu acyklicznego (DAG), czasem dynamicznego, i tworzone przy użyciu już standardowych prymitywów z frameworków typu LangChain i Griptape. Tak funkcjonowała wczesna implementacja Gemini Deep Research, w której najpierw tworzono plan wyszukiwania, następnie wykonywano samo wyszukiwanie, a na końcu składano wynik.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rozwiązania działające w systemach ze sprzężeniem zwrotnym&lt;/strong&gt;. Różne Claude Code, Cursor i inne agenty operujące na kodzie. Im silniejsze sprzężenie zwrotne, czyli im lepszy tooling i surowsza kontrola typów, tym większe szanse, że ostatecznie nie zepsują wam bazy kodu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modele trenowane za pomocą Reinforcement Learning&lt;/strong&gt;, takie jak modele z &lt;a href="https://docs.anthropic.com/en/docs/build-with-claude/extended-thinking#interleaved-thinking"&gt;interleaved thinking&lt;/a&gt;, na przykład OpenAI o3. To osobna i bardzo ciekawa rozmowa, ale nawet takie modele mają jakieś &lt;em&gt;modus operandi&lt;/em&gt;, określone przez specyfikę ich treningu.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Tymczasem systemy wieloagentowe typu otwartego, ze względu na ich ogólną zawodność, istniały dotychczas głównie w formie &lt;em&gt;proof of concept&lt;/em&gt;. W społeczności brakowało zrozumienia, gdzie je stosować i jak dokładnie je implementować. Aż pojawił się &lt;a href="https://www.anthropic.com/engineering/built-multi-agent-research-system"&gt;głęboki artykuł inżynierski od Anthropic o tym, jak tworzyli swój Deep Research&lt;/a&gt;. Zdefiniowano w nim wystarczająco jasne ramy do budowy takich systemów i to właśnie je dzisiaj przeanalizujemy.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 23 Jun 2025 20:26:29 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/claude_deep_research_lessons/</guid></item><item><title>Blogi, w które piszą ludzie</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/blogs/</link><description>&lt;p&gt;W czasach, gdy słowa AI i hype stały się praktycznie synonimami, bardzo ważne jest mądre podejście do wyboru źródeł informacji. Wokół jest teraz zbyt wiele szumu informacyjnego, a wybranie czegoś naprawdę wartościowego z morza artykułów różnych ewangelistów AI i wygenerowanych śmieci jest niezwykle trudne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W tym wpisie opowiem, jakie materiały czytam, aby być na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ec3fee3a67bb373af24762adfeef2863-blogi"&gt;Blogi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dobry blog to sztabka złota. Stosunek sygnału do szumu dąży w nim do nieskończoności. Dlatego zacznę od listy blogów, które uważam za przydatne.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 15:27:48 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/blogs/</guid></item><item><title>Griptape, część 2: Budujemy grafy</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/griptape-2/</link><description>&lt;p&gt;W &lt;a href="https://meshrefine.com/pl/posts/griptape-1/"&gt;poprzednim wpisie&lt;/a&gt; omówiłem podstawowe koncepcje frameworka AI &lt;a href="https://www.griptape.ai"&gt;Griptape&lt;/a&gt;, a teraz nadszedł czas, aby zastosować je w praktyce. Spróbujmy ich użyć do stworzenia małej aplikacji, która pomaga w prowadzeniu link-bloga na Telegramie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aplikacja będzie otrzymywać adres URL, pobierać jego zawartość, przepuszczać przez LLM w celu wygenerowania skróconego podsumowania, tłumaczyć to podsumowanie na kilka innych języków, składać wszystko w całość i publikować na Telegramie za pomocą bota. Ogólny przepływ pracy można zobaczyć na poniższym schemacie:&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 14:40:50 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/griptape-2/</guid></item><item><title>OpenAI Codex zyskał dostęp do internetu: pierwsze wrażenia</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/openai-codex-internet-access/</link><description>&lt;h2 id="f05970d8e8e7ace55eca4844553fe66b-co-to-w-ogóle-jest-ten-codex"&gt;Co to w ogóle jest ten Codex?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dobre pytanie, prawda? Chodzi o to, że do niedawna OpenAI miało model Codex, który był używany jako podstawa autouzupełniania w GitHub Copilot. Następnie OpenAI wypuściło konsolowego agenta do tworzenia oprogramowania, którego nazwali, żeby nikt nie pomylił, &lt;a href="https://github.com/openai/codex"&gt;Codex&lt;/a&gt;. Wszyscy pośmiali się z umiejętności OpenAI do dobierania nazw i żyli dalej. Aż nadszedł pamiętny dzień, w którym na Twitterze pojawił się taki oto post od Sama Altmana:&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 10:12:42 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/openai-codex-internet-access/</guid></item><item><title>Griptape: Framework do aplikacji AI, część 1: Wprowadzenie</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/griptape-1/</link><description>&lt;p&gt;No dobrze, dziś patrzymy na &lt;a href="www.griptape.ai"&gt;Griptape&lt;/a&gt;. Co to jest? A jest to frameworkiem do budowy aplikacji AI, oferującym czyste pythonowe API dla tych, którzy są zmęczeni poziomami abstrakcji LangChain. Proponuje prymitywy do budowy asystentów, systemów RAG i integracji z zewnętrznymi narzędziami. Szczerze mówiąc, z mojego doświadczenia, większość osób zmęczonych LangChainem przechodzi na własnoręcznie pisane wrappery wokół bibliotek niższego poziomu, takich jak OpenAI czy LiteLLM. Ale kto wie, może niepotrzebnie. Przyjrzyjmy się temu.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 30 May 2025 18:10:07 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/griptape-1/</guid></item><item><title>Przegląd Seeed Re:Camera, część 1</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/re-camera-1/</link><description>&lt;h2 id="33d00f9ef47653955a41e99f4308426e-no-to-zaczynamy"&gt;No to zaczynamy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Wpadła mi w ręce Re:Camera od Seeed. W zasadzie to małe pudełeczko (kostka o krawędzi 4 cm), opasane radiatorem. W środku dwurdzeniowy MPU na bazie RISC-V (&lt;strong&gt;aktualizacja:&lt;/strong&gt; w systemie widoczny jest tylko jeden rdzeń, drugi jest najprawdopodobniej zarezerwowany dla operacji specjalnych), wiekowy mikrokontroler 8051, sensor kamery od OmniVision, diody do podświetlenia, Wi-Fi, BT, no i różne peryferia. Pamięci RAM jest malutko, zaledwie 256 megabajtów, więc postawienie Greengrass będzie problematyczne. Można podłączyć Ethernet przez specjalny kabelek-przejściówkę, który ledwo się trzyma, ale do developmentu nie ma to sensu, bo kamera udostępnia sieć po USB typu C i prościej tak pracować. Jeśli brakuje pamięci (a urządzenie jest dostępne w wariantach z 8 GB i 64 GB wbudowanej pamięci), można wsadzić kartę MicroSD. Pudełko można też przyczepić do czegoś metalowego, bo z jednej strony ma magnesiki.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 29 May 2025 23:10:07 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/re-camera-1/</guid></item></channel></rss>