<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wpisy · Mesh Refinement</title><link>https://meshrefine.com/pl/tags/agent/</link><description>Wpisy · Mesh Refinement</description><atom:link href="https://meshrefine.com/pl/tags/agent/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Wed, 04 Jun 2025 10:12:42 +0200</lastBuildDate><item><title>OpenAI Codex zyskał dostęp do internetu: pierwsze wrażenia</title><link>https://meshrefine.com/pl/posts/openai-codex-internet-access/</link><description>&lt;h2 id="f05970d8e8e7ace55eca4844553fe66b-co-to-w-ogóle-jest-ten-codex"&gt;Co to w ogóle jest ten Codex?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dobre pytanie, prawda? Chodzi o to, że do niedawna OpenAI miało model Codex, który był używany jako podstawa autouzupełniania w GitHub Copilot. Następnie OpenAI wypuściło konsolowego agenta do tworzenia oprogramowania, którego nazwali, żeby nikt nie pomylił, &lt;a href="https://github.com/openai/codex"&gt;Codex&lt;/a&gt;. Wszyscy pośmiali się z umiejętności OpenAI do dobierania nazw i żyli dalej. Aż nadszedł pamiętny dzień, w którym na Twitterze pojawił się taki oto post od Sama Altmana:&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 10:12:42 +0200</pubDate><guid>https://meshrefine.com/pl/posts/openai-codex-internet-access/</guid></item></channel></rss>